Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em dois grupos de seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos.
    • 1.3.1 - Três pontos são atribuídos a uma vitória;
    • 1.3.2 - Um ponto ao empate;
    • 1.3.3 - Zero pontos a uma derrota.
       
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
      1. Diferença de golos.
      2. Maior número de golos marcados.
      3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
      4. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
     
  • 1.5 - A participação no Super Grupos é determinada pelas seguintes regras: 
  • 1.5.1 - Na categoria Cat D, as três melhores equipes de cada grupo avançam para o Super Grupo Ouro. 
    1.5.2 - Na categoria Cat D, as restantes três equipes de cada grupo avançam para o Super Grupo Prata. 
  • 1.5.3 - O Super Grupo Ouro será disputado em um sistema de campeonato a uma volta. No caso de duas ou mais equipes terem o mesmo número de pontos, a classificação será feita de acordo com as Regras 1.4. 
  • 1.6 - No caso de empate nas três primeiras regras de desempate, (ver alínea 1, 2 e 3 da Regra 1.4) o jogo será disputado em cobrança de pênaltis, de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.6.1 - Nos jogos de Futebol 7, todos os jogadores estão habilitados para a disputa de pênaltis. 
  • 1.6.2 - No sistema de desempate por pênaltis, os goleiros não poderão ser substituídos. 
  • 1.7 - Caso uma equipe seja desclassificado ou não compareça a uma partida durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 em favor do adversário.
  • 1.8 - Caso uma equipe seja desclassificada ou não compareça a um jogo durante a fase de Super Grupo (válido apenas para o primeiro jogo do Super Grupo), esta será substituída pela equipa melhor classificada na fase de grupos.
  • 1.9 - Após a fase de Super Grupos as equipes vão jogar directamente uma última partida de acordo com a sua classificação final.
  • 1.9.1 - Após a fase de Super Grupos Ouro a partida final será disputada de acordo com a classificação final no grupo:
    • 1º contra 2º ---- O vencedor deste jogo será o vencedor do Torneio e o vencido será o vice-campeão da competição.
    • 3º contra 4º ---- O vencedor deste jogo ficará em terceiro lugar na competição e o vencido será o 4º classificado da prova.
    • 5º contra 6º ---- O vencedor será o quinto classificado do Torneio e o vencido o sexto classificado do evento.
  • 1.9.2 -  Após a fase de Super Grupo Prata a partida final será disputada de acordo com a classificação final no Grupo:
    • 7º contra 8º ---- O vencedor deste jogo ficará em sétimo classificado na prova e o vencido será o oitvavo classificado do Torneio.
    • 9º contra 10º ---- O vencedor será o nono classificado da prova e o vencido o décimo classificado da competição.
    • 11º contra 12º ---- O vencedor será o décimo primeiro classificado da prova e o vencido o décimo segundo do Torneio.
 

2 - Categorias

Meninos 

  • Cat D - Nasc. em 2008 (7v7)
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Para a categoria Cat D - O número máximo de jogadores por equipe é de 14 e o mínimo é de 10 jogadores. Máximo de 6 líderes, mínimo de 3 líderes por equipe.
  • 3.2 - Todos os jogadores devem ser capazes de mostrar prova de idade e identidade.
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores usem o mesmo número de camisa durante todo o torneio.
  • 3.4 - Em competições de 7v7, nenhuma equipe pode utilizar mais de 14 jogadores em uma partida.
  • 3.5 - Para substituições, os jogadores devem seguir as seguintes regras:
  • 3.5.1 - Um jogador substituído pode reentrar na partida. 
  • 3.5.2 - A substituição pode ser feita sem parar o jogo. O árbitro pode parar o jogo se entender que pode ser uma situação de superioridade numérica.
  • 3.5.3 - As substituições devem ser feitas dentro da área técnica da equipe ou, se não houver uma área definida, na linha central do campo.
  • 3.5.4 - O jogador só poderá entrar em campo quando o seu colega de equipa estiver fora da área de jogo legal e após a permissão do árbitro.
  • 3.5.5 - As substituições incorretas serão punidas com cartão amarelo.
  • 3.5.6 - Note que o jogo tem de ser parado e o árbitro tem de ser informado através da substituição de um goleiro.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Meninos Cat D - Fase de Grupos, fase de Super Grupos Ouro e Prata e Finais - 2 x 30 min.
    4.2 - 2 min. Meio Tempo - Todos os jogos. Desta vez é só para mudar o lado do campo.
    4.3 - Em caso de empate nas finais, o jogo será decidido por pênaltis, de acordo com o regulamento da FIFA. Todos os jogadores da lista podem ser selecionados para chutar um pênalti.
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Lista de equipes:
    5.1.1 - Em todos os jogos, é obrigatório trazer a lista de jogadores para o jogo.
    5.1.2 - Qualquer jogador ou líder não incluído no plantel, não pode ter acesso à área técnica.
    5.1.3 - Os líderes das equipes DEVEM confirmar os números da lista de jogadores para a partida no aplicativo móvel na posse do  Field Marshall, antes do início da partida, para evitar qualquer erro nas incidências da partida.
    5.1.4 - O número que cada jogador tem na lista de equipas deve ser o mesmo que o número da camisa.
    5.1.5 - Todos os jogadores da lista de equipes são considerados como se tivessem participado no jogo.
    5.1.6 - Serão efectuados controlos aleatórios das listas de equipas e de Participantes.
    5.2 - Uniformes dos jogadores:
    5.2.1 - Números nas camisas é MANDATÓRIO.
    5.2.2 - Os números dos jogadores da lista de equipes devem ser os mesmos da camisas dos jogadores.
    5.2.3 - Todas as camisas das equipes devem ser numeradas e os números devem corresponder aos números da lista de equipes.
    5.2.4 - Os números devem estar nas costas das camisolas.
    5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número em qualquer jogo.
    5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar o seu número durante o jogo.
    5.2.6.1 - O não cumprimento desta regra irá penalizar o jogador com um cartão amarelo e ele terá que sair do campo para obter o equipamento adequado.
    5.2.6.2 - O jogador só poderá voltar a entrar no jogo quando estiver devidamente vestido e com o consentimento do árbitro.
    5.2.7 - Se as equipes tiverem a mesma cor de equipamento, a equipe que aparece primeiro (local) no programa de jogo tem de mudar de camisa.
    5.2.8 - O uso de shinguard é obrigatório em todos os jogos.
    5.3 - Antes e depois da partida:
    5.3.1 - Todas as equipes devem estar prontas em campo o mais tardar 15 minutos antes do pontapé inicial com documentos válidos para o controle de idade.
    5.3.2 - O treinador da equipe deve certificar-se de que os seus jogadores estão devidamente segurados.
    5.3.3 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus adeptos.
    5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na conduta violenta e verbal dos seus adeptos para com o árbitro.
    5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no primeiro incidente com base na conduta dos adeptos para com o árbitro ou para com a outra equipe.
    5.3.4 - Todos os responsáveis das equipes (treinadores) devem assinar a folha de jogo imediatamente após o jogo. A não assinatura poderá resultar numa notificação do júri da IberCup.
    5.4 - As bolas:
    5.4.1 - Todos os jogos são jogados com bolas de tamanho 4.
 

6 - Ficha de Jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Cada equipe deve submeter uma lista de jogadores à administração da IberCup 30 dias antes do início do torneio. Após esta data, cobraremos R$ 30,00 extras por jogador.
  • 6.1.1 - Se uma equipe tem uma lista de jogadores a enviar, a administração da IberCup tem de a receber 30 dias antes do início do torneio. Após esta data, cobraremos R$ 60,00 extras por pessoa.
  • 6.2 - O controle do jogador será feito através da lista de jogadores enviada previamente à nossa organização, através deste procedimento a seguir:
  • 6.3 - O líder da equipe deverá trazer todos os documentos para o credenciamento (Passaporte válido ou documento de identidade dos jogadores). 
  • 6.3.1 - Para equipes que viajam de avião no escritório do torneio IberCup.
  • 6.3.2 - Para as equipes que viajem de autocarro ou automóvel no escritório do torneio IberCup à chegada, após o check-in na opção de alojamento.
  • 6.3.3 - Para as equipes locais sem alojamento durante o torneio, o líder da equipa DEVE dirigir-se ao escritório do torneio 2 dias antes do início do torneio. Recomendamos vivamente a vinda 2 dias antes, pois os controlos costumam fazer filas muito longas na véspera do torneio.
  • 6.3.4 - Somente o líder da equipe precisa estar presente no credenciamento para recolher todos os cartões, pulseiras e informações importantes dos participantes. 
  • 6.3.5 - Os jogadores não precisam estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.6 - Os chefes de equipe devem estar presentes no Office do torneio e mostrar prova de identidade dos jogadores registados na lista de equipes neste dia.
  • 6.3.7 - Se os líderes das equipes não forem a esta primeira credenciamento no escritório do torneio, as suas equipes não poderão participar na primeira partida.
  • 6.4 - Todas as equipes devem trazer os documentos válidos dos jogadores para os jogos. 
  • 6.4.1 - Uma verificação aleatória para controle de idade pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve usar a pulseira ao redor do pulso para o controle de idade no campo.
  • 6.4.3 - O controle de idade será feito através do roster do jogador enviado previamente à nossa organização juntamente com um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - Os líderes das equipas DEVEM confirmar os números da lista de jogadores para a partida no aplicativo na posse do Marechal de Campo antes do início da partida para evitar qualquer erro nas incidências da partida.
  • 6.5 - Os documentos válidos são:
  • 6.5.2 - Para as equipes estrangeiras a organização só aceitará como identificação do jogador um cartão de identificação válido (cartão legal por uma instituição governamental e revestido a plástico). Este cartão deve ter o nome completo, foto, número de identificação e aniversário. Este documento deve sempre ser utilizado com o passaporte do jogador. Jogadores que vêm de países que não precisam de passaporte para entrar no Brasil, só precisam do documento de identificação (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado, com nome completo, foto, número de identificação, aniversário).
  • 6.6 - Todas as equipes devem estar prontas para jogar pelo menos 30 minutos antes da partida. Esse período será utilizado para confirmar a lista de jogadores com os responsáveis da IberCup.
  • 6.7 - Equipes que não mostrem a lista de jogadores 15 minutos antes do jogo podem ser descartadas como não comparência.
  • 6.8 - Equipes que utilizem jogadores inelegíveis podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se o mesmo clube competir com duas equipes da mesma categoria etária, os jogadores dessas equipes podem trocar de equipe.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe de outra faixa etária, do mesmo clube do torneio, o time onde esse jogador não estiver registrado será penalizado com no-show e uma derrota de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Após o credenciamento, todos os jogadores devem usar a pulseira de identificação ao redor de seu pulso com o código da NFC.
  • 6.11.2 - O código NFC dá acesso ao perfil de cada participante através de uma aplicativo, que foi desenhada para isso:
  • Controle aleatório de idade durante os jogos;
  • Controle de refeições;
  • Emergências;
  • Pagamentos (em algumas competições);
  • 6.11.3- As pulseiras de identificação DEVEM ser usadas no pulso durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se um jogador de uma forma ou de outra perder a pulseira, o jogador DEVE vir ao escritório do torneio para fazer uma nova verificação de idade, antes do próximo jogo a ser jogado;
  • 6.11.5 - O jogador NÃO poderá jogar a próxima partida sem a pulseira ID/Age.
  • 6.11.6 - O jogador NÃO terá permissão de acesso ao centro de refeições sem a pulseira ID/Age.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Para 7v7, nenhuma dispensa será automaticamente aceita.
    7.2 - As dispensas para equipes 7v7 poderão ser aplicadas contactando o Office do IberCup.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - A categoria D joga 7v7 (um goleiro e 6 jogadores).
  • 8.2 - A regra do impedimento aplica-se na Cat D mas apenas entre a linha de grande área e a linha de meta.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola para o goleiro com o pé e ele pegar a bola com as mãos;
  • 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
    • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área até que a bola esteja em jogo;
    • 8.4.2 - No tiro de meta, a bola entra em jogo assim que é chutada e move-se claramente (não precisa de sair da respectiva área de penalidade).
    • 8.4.3 - Os companheiros de equipe podem estar dentro da grande área e podem tocar na bola assim que a bola é chutada;
    • 8.4.4 - Se os adversários entrarem na área de penalti antes da bola ser chutada, o lance será repetido. 
  • 8.5 - Se um jogador tiver uma ação merecedora de cartão amarelo, o árbitro irá tomar nota e irá avisar o atleta.
  • 8.6 - Se um jogador tiver uma ação merecedora do segundo cartão amarelo ou de cartão vermelho direto, o árbitro irá anotar o cartão e será feita uma substituição disciplinar. O atleta em questão será substituído por um colega de equipa não podendo reentrar nessa partida.
  • 8.7 - Na disputa de pênaltis, todos os jogadores de campo poderão participar da mesma;
  • 8.8 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
 

9 - Campos de Futebol

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de grama natural.
  • 9.2 - As goleiras terão a seguinte medida: 6 metros de comprimento por 2 metros de altura.
  • 9.3 - Os campos estão localizados na seguinte área: Complexo de futebol CEPEUSP.
  • 9.4 - Em caso de mau tempo os jogos podem ser decididos por pênaltis ou por sorteio.
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - A comissão organizadora tem o direito de alterar os grupos, horários e campos, até o 1º dia do concurso.
    10.2 - O comitê organizador também tem o direito de mudar os jogos, horários e campos, durante a competição.
    10.3 - No caso de haver mudanças, os líderes das equipes serão prontamente informados.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros da Associação de Futebol dos seus países.
    11.2 - O coordenador dos árbitros durante o torneio estará disponível no escritório da IberCup.
    11.3 - Todos os jogos desta competição 7v7 terão 1 árbitro e 2 assistentes.
    11.3 - O coordenador dos árbitros durante o torneio estará disponível no escritório da IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio é composto por representantes da Federação Brasileira de Árbitros;
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 12.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no "office IberCup" (poderá ser um "office IberCup" nos campos).
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser feitos por escrito pelo treinador da equipe e entregue ao Júri o mais tardar 90 minutos após o final do jogo.
    13.2 - Os protestos devem ser entregues no Gabinete do Torneio.
    13.3 - Uma taxa de protesto de R$ 350,00 será paga nesse momento. Esta taxa será devolvida se o protesto for aprovado.
    13.4 - Não serão aceitos protestos que digam respeito a decisões dos árbitros.
    13.5 - Ofensas graves serão comunicadas à F.A. do país em questão.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem razão válida, pode ser declarada perdedora por 0-3, depois de uma decisão do júri.
    14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo devido a razões de transporte causadas pelo trânsito ou outras, o júri pode decidir adiar o jogo (máximo de 10 min). Caso haja locais disponíveis, há a possibilidade, se ambas as equipas concordarem, de remarcar o jogo para outra hora no mesmo dia;
    14.3 - Circunstâncias especiais serão levadas em consideração pelo motivo do atraso;
    14.4 - Se uma equipe não comparecer repetidamente aos jogos, a equipe poderá ser excluída do torneio.
    14.4.1 - Em casos especiais, o júri do torneio poderá decidir excluir uma equipe no primeiro delito, se considerar deliberado o benefício próprio ou for injusto para outra equipe do grupo.
    14.5 - Se uma partida for interrompida por algum motivo e não puder ser jogada até o final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
    14.5.1 - Se o jogo for repetido desde o início.
    14.5.2 - Se a partida recomeçar a partir do minuto em que foi interrompida.
    14.5.3 - Se o resultado for fixado como o resultado final.
    14.5.4 - Se uma das equipes venceu por 3-0.
    14.5.5 - Se ambas as equipes perderem 0-3.
    14.5.5 - Se uma equipe não comparecer no último jogo do grupo, sem motivo válido em seu próprio benefício, poderá ser excluída ou relegada, após decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1 - Os líderes de equipe, conforme indicado na lista de participantes, são responsáveis pela conduta de seus jogadores em caso de danos causados em instalações esportivas, vestiários, hotéis, transporte ou outras instalações.
    15.2 - Em caso de danos, o líder da equipe deve entrar imediatamente em contato com a equipe da organização.
    15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio, o líder da equipe deve contatar diretamente o pessoal da organização.
    15.4 - O tempo de silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre as 23:00h e as 8:00h.
    15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipes podem falhar uma refeição se não cumprirem os horários das refeições. Em caso de atraso no jogo ou algum atraso no transporte, o líder da equipe deve informar diretamente a organização ou o alojamento desta situação.
    15.6 - É proibido viajar em transporte sem camiseta.
    15.7 - O não cumprimento destas regras será tratado pela organização do torneio e poderá resultar na exclusão do torneio e das acomodações.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico (relacionado com a sua Federação, caso o torneio seja da época, ou um privado).
    16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão assegurados dentro e fora do campo de jogo. 
    16.3 - O IberCup não possui qualquer seguro de grupo que proteja os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou danos materiais e não aceita qualquer responsabilidade por acidentes, lesões ou perdas económicas que possam surgir em caso de guerra, eventos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis ou devido à actuação das autoridades, greves, bloqueios, bloqueios ou eventos similares. 
    16.4 - Participantes de países que não possuem acordo de seguro médico com o Brasil devem ter seguro médico pessoal.
 

17 - Autorizações para participação no IberCup

  • 17.1 - Todas as equipes estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipes destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipes, mas é muito importante que as equipes tragam a sua própria água para os jogos.
  • 18.2 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas especialmente para bebês.
  • 18.3 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo. As equipes locais não poderão ter  ter vestiários devido ao elevado número de equipes.
 

20 - Duchas Depois dos Jogos

  • 20.1 - As equipes devem tomar o sua ducha no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo. A CEPEUSP tem vestiários, contudo, não são adequados para os times tomarem duche após os jogos.
 

21 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 21.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 21.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
  • 21.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe.
 

22 - Bolas para os jogos

  • 22.1 - Nas competições de futebol 7 será usado o tamanho 4.
  • 22.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas.
  • 22.3 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
 

23 - Perda ou Roubo

  • 23.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

24 - Jogadores convidados

  • 24.1 - A cada equipe será permitido ter jogadores(as) convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 24.2 - Os jogadores ou as jogadoras não podem jogar por mais de uma equipe no torneio.
  • 24.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 24.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador(a).
 

25 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem EIRELI CNPJ 31.096.199/0001-27 organiza o Torneio Elite Invitational de São Paulo.